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"Guía" Baraja Rush Aire-Fuego Control. Video :)

Posted by Nicohr on 21/03/2017

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Hola!
Les traigo una nueva baraja.
Me ha ido bastante bien, subí de 20 a 13 en una tarde, encuentro que es un deck consistente (siempre y cuando no hagas tantas missplays como yo).
Tiene toda la furia destructora del Yellow Rush, y todo el poder letal del señor del terror.

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  • 6 2 Lord of Terror 3
  • 3 2 Flame Burst 3
  • 3 2 Oradrim Monk 3
  • 1 2 Khalim's Follower 3
  • 3 2 Wind Soldier 3
  • 2 2 Soul Drain 2
  • 4 2 Grim Guard 2
  • 4 1 Fire Elemental 2
  • 0 3 Khalim's Prayer 3
  • 6 3 Last Nightmare 2
  • 4 1 Air Elemental 2
  • 3 Rebel Slinger 2

"Guía" Baraja Rush Aire-Fuego Control.

Mulligan:

Lo ideal siempre es buscar ya sea el elemental del fuego o un elemental del aire. Obviamente si nos sale el elemental del aire quedarnos con cartas de aire en la mano, y si es el elemental de fuego, con cartas de fuego.

Juego:

Comenzamos siempre abriendo por el medio, y siempre siempre con tierras neutrales, si nos toca primero con 2 tierras, si nos toca la carta explorar igual colocamos la tercera tierra en el medio. Según el elemental que nos toque comenzamos con esa tierra (obvio!).

Si nos toca contra un deck de bosques o fuego, tratamos de comenzar agresivos y tratamos de atacar el orbe. Si nos toca contra decks de aire, comenzamos defensivamente tratando de frenar su avance con nuestras criaturas con provocar.

A medida que avanza el juego, tratamos de frenar el avance enemigo con nuestras criaturas con provocar. Por lo general cuando comenzamos de buena manera ofensivamente el oponente solo se dedicará a defenderse y no tendrá muchas oportunidades de avanzar hacia nuestra orbe, además podrás controlar sus movimientos con nuestras criaturas de fuego.

Nuestras llamas explosivas por lo general las guardamos para terminar con el rival, salvo que necesitemos sacarnos un rival de encima.

Es una baraja muy dinámica, puede resistir la velocidad de una baraja rush, así como el control de una green o red.

Otra cosa a tener en cuenta es que con 2 tierras de cada tipo es casi suficiente, salvo cuando deban ocupar ultima pesadilla que necesita 3 desiertos, por lo que ya con las 4 tierras creadas, podemos ocupar el robar una carta para buscar la carta que nos falte, o tener una faeria. Así mismo, la mayoría de las cartas no cuestan más de 4, salvo cuando debemos juntar faeria para el señor del terror y ultima pesadilla, por lo que en cada turno podemos gastar fácilmente nuestra faeria, y no debemos preocuparnos de crear tierra cerca de los pozos para poder invocar, ya que esto no es una gran preocupación para esta baraja.

Información Final

Antes de jugar la baraja en ranked, practiquen hasta que manejen la mecánica de juego en partidas amistosas o de práctica.

Cualquier sugerencia será bien recibida.

Si tienen dudas sobre el juego, o problemas para resolver algún puzzle o derrotar algún jefe en individuales, comuníquense por twitch :D.

No soy un maestro, pero si puedo los ayudare. En el video, pueden ver una demostración de como jugar la baraja.

Twitch: www.twitch.com/nicohr11

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